domingo, 14 de agosto de 2011

UNA WEB MÁS ECOLÓGICA


Nissan. Estrena un sitio que es parte de una campaña para una sociedad limpia: http://the-planet-zero.com

Orientado claramente hacia un público juvenil, Nissan ha lanzado un portal web interactivo, con la apariencia de un videojuego en 3D en el que se debe ayuda a "Plug", un pequeño enchufe, a buscar en un planeta limpio de humo y petróleo fuentes de energía renovables en forma de diversos animales y objetos, además de mostrar algunos videos de los personajes, según afirma Maribel Velarde, de la empresa "Taiyo Motors", representante exclusivo de Nissan en Bolivia.

¿CÓMO FUNCIONA EL JUEGO? Avanzando con el protagonista por medio del ratón, y con unos sencillos aunque vistosos gráficos, nos va mostrando al finalizar cada fase las ventajas y consecuencias de las diversas formas de obtener energía, aunque de momento exclusivamente en inglés.


El manejo es sencillo y bastante intuitivo, mover las aspas de la jirafa "eólica" o llevar de la mano a un peludo gigante bajo el sol, aunque nos presenta unos personajes que quizás puedan pecar de excesivamente infantiles.


ES PARTE DE UNA CAMPAÑA A NIVEL MUNDIAL. La empresa explicó que esta iniciativa forma parte del proyecto global para hacer realidad una sociedad sin emisiones contaminantes y posibilita que los usuarios disfruten de esta meta a la que Nissan aspira llegar a través de los vehículos eléctricos.


Este juego posee, de manera inicial, cuatro niveles, aunque más adelante se añadirán más pantallas a medida que sean necesarias. La marca nipona ofrecerá estos sitios web a las ciudades y organizaciones asociadas para promover que la sociedad de emisiones cero sea una realidad.


Además, también se ha abierto un sitio web participativo, el FLIP BOOK STUDIO, en THE PLANET ZERO. Los usuarios pueden hacer sus aportaciones y ver animaciones por folioscopio del personaje PLUG en este espacio. Recogerá en todo el mundo animaciones de PLUG, que puede dibujarse solo con el teclado.

CO2

DIÓXIDO DE CARBONO Buscan promover una sociedad de emisiones cero.

1.000 CONTAMINANTES Emite un auto de los que actualmente circulan por las calles.

Rafael Sosa Caballero
rsosa@edadsa.com.bo

LA 'TABLET' DE BLACKBERRY QUE NO DESPEGA


Playbook. Hasta ahora más han sido las críticas malas. Otros la ven muy completa y sólida.

Aunque muy criticada en el mercado doméstico norteamericano por no traer un cliente de correo propio, parece que esta ausencia es clave para que la seguridad de la PlayBook, tablet de BlackBerry, esté muy bien vista en el mercado empresarial. En el doméstico, el iPad mantiene una cuota de mercado del 61,3% frente a solo un 3,3% de la PlayBook, señaló Javier Alanoca, experto en tecnología.

CARACTERÍSTICAS. Está construido sobre la arquitectura microkernel de QNX Neutrino, con un procesador dual-core de 1 GHz y 1 GB de RAM, BlackBerry Tablet OS soporta Open GL para juegos con gráficos 2D y 3D, y correrá aplicaciones como Adobe Mobile AIR y la nueva plataforma de aplicaciones BlackBerry WebWorks, lo que permitirá a los desarrolladores escribir apps que corran tanto en BlackBerry PlayBook como en los smartphones con BlackBerry 6. Está orientada al sector empresarial, sin embargo, esto no quiere decir que no pueda usarse al 100% para el entretenimiento y lo multimedia. Además, mediante el Bluetooth se pueden emparejar los Smartphone de la marca y la susodicha tablet en una integración perfecta.

CUMPLE ESTÁNDARES DE SEGURIDAD. La PlayBook es, de hecho, la única tablet que ha obtenido recientemente la certificación de seguridad FIPS 140-2. Esta norma de resistencia a las intrusiones es necesaria para que un dispositivo pueda ser utilizado por personal de las agencias gubernamentales y federales estadounidenses.

¿EXISTE CARENCIA DE APLICACIONES? Parece que cualquier poseedor de una BlackBerry PlayBook aún está interesado en que la tableta en algún momento pueda correr aplicaciones de Android porque desde que se anunció creó una dependencia que poco a poco se convertido en la excusa perfecta para la falta masiva de aplicaciones. Actualmente, no tiene Twitter, Evernote, Dropbox, solo aplicaciones muy visuales y de poca utilidad.

2010 OCTUBRE Se hizo el lanzamiento de la tablet de BlackBerry.

400 GRAMOS Pesa el dispositivo, hace que se sienta sólido y a la vez liviano.

Rafael Sosa Caballero
rsosa@edadsa.com.bo

CINE EN EL AVIÓN Y A LA CARTA


Novedad. Los pasajeros de American Airlines podrán ver películas y series de televisión vía 'Streaming'.

La compañía aérea American Airlines permite a sus pasajeros que el viaje sea mucho más entretenido. En el mes de mayo la compañía empezaba a probar un servicio propio que ofrecería películas y series en "streaming" a través de WiFi. Ahora este servicio es oficial y ya está disponible en los vuelos gracias a un beneficioso acuerdo con el servicio de la compañía Gogo Vision.

ENTRETENIMIENTO A LA CARTA. La noticia es bien recibida, sobre todo, por aquellos que vuelan con frecuencia o realizan viajes largos. El nuevo servicio ofrece a los pasajeros la posibilidad de acceder a él desde sus móviles o portátiles, mediante conexión WiFi cuyo acceso cuesta en algunos vuelos 5 dólares.


Se puede deducir que el precio para los bolsillos de los interesados en utilizar el modo streaming no será muy costoso.

Tanto American Airlines como Gogo Vision están trabajando para que este servicio esté también disponible en los próximos meses en otros dispositivos compatibles como "tablets". Otro de los objetivos de la compañía aérea es que el servicio se ofrezca en todos los vuelos de American Airlines.

Esta nueva "biblioteca a bordo" cuenta con más de 100 películas y programas de televisión de los principales estudios de Hollywood para ofrecer a los clientes "una gran variedad de opciones de entretenimiento".

Los clientes pueden ordenar el contenido por títulos de películas o programas, género, duración y otras categorías. Cada uno de los sectores a visitar se abre presentando, según sea su título, imágenes de alta definición.

Además, si durante el vuelo el usuario no ha podido terminar de ver el programa o la película dispone de 24 horas para hacerlo o 72 horas en el caso de los programas de televisión en sus dispositivos.

Sin embargo, según afirman los ejecutivos de American Airlines, algunos pasajeros ya están optando por llevar sus propias portátiles y tabletas cargadas con películas, series o libros y las están utilizando en modo off line durante el vuelo.

Pero los pasajeros de clase business o quienes vuelan por trabajo prefieren pagar para poder conectarse a la Internet y aprovechar el tiempo del vuelo para poder trabajar o simplemente conectarse en las redes sociales.

100 ÍTEMS Entre películas y programas de televisión para elegir.

Rafael Sosa Caballero
rsosa@edadsa.com.bo

LOS 5 JUEGOS DE ZOMBIS MÁS POPULARES


Top 5. Éste ranking está dedicado a todas esas fantásticas recreaciones de muertos vivientes que se ha podido disfrutar ya sea en consolas o en computadora.

Desde que George Romero los inmortalizara y popularizara en su ya legendaria película “La noche de los muertos vivientes”, se ha visto aparecer a estos seres de caminar lento y de insaciables deseos por comer cerebros humanos, en múltiples campos del entretenimiento y la cultura popular, desde la literatura y los cómics, pasando por la pequeña y gran pantalla e incluso con apariciones célebres dentro del mundo del videojuego.

¿DE DÓNDE VIENE EL NOMBRE?. De acuerdo con la creencia, un houngan, bokor o hechicero vudú sería capaz mediante un ritual de resucitar a un muerto, que quedaría; sin embargo, sometido en adelante a la voluntad de la persona que le devuelve a la vida. Estos muertos vivientes son llamados zombis. La palabra podría tener relación con el nombre de una serpiente divina que es objeto de culto en las regiones de lenguas níger-congo (también adorada en el vudú bajo el nombre de Damballa), y que está emparentada con el término kikongo nzambi, que significa dios.

A MODO DE RANKING. En este artículo, están a modo de ranking los más preferidos en las tiendas de Santa Cruz. Pueden aparecer en un juego bélico donde jamás se pensaría que estarían (Call Of Duty), se puede pasar combatiéndolos con vegetales mientras se defiende un jardín (Plants Vs Zombies) o se puede poner una careta tipo “Jason” y desfogarse a golpe limpio contra inmundas criaturas (Splatterhouse).

1.- LEFT 4 DEAD

En el primer puesto del ranking, indiscutiblemente estaría la saga “Left 4 Dead”. La adrenalina que se desprende jugando a este título es insuperable. El primero fue desarrollado por Turtle Rock Studios, que fue absorbida por Valve y editó el juego en exclusiva para PC y Xbox 360.

2.- DEAD RISING

Producido por Keiji Inafume para Capcom, es uno de los mejores. Su protagonista es Frank West, un reportero freelance que tiene 72 horas para averiguar qué sucede en Willamette, Colorado.

3.- RESIDENT EVIL

También licenciado por Capcom, lo que comenzó siendo un juego de terror sobrecogedor para Playstation ha acabado por convertirse en un título de acción multiplataforma.

4.- BLOOD

Considerado un clásico de juegos sobre zombis. En la piel de Caleb, el protagonista, debíamos acabar con una secta que había secuestrado a su esposa. Fue desarrollado por Monolith en 1997.

5.- HOUSE OF THE DEAD

El argumento (y la jugabilidad) cambiaba según el título de la saga, siendo quizá el más destacable de la misma, la segunda parte. El argumento dio para dos películas de Uwe Boll.

Rafael Sosa Caballero
rsosa@edadsa.com.bo

¿CUÁNDO MORIRÁ EL RATÓN?


Periférico. Expertos creen que el mouse en sí mismo acabará pronto o su uso será marginal.

El mouse vive con nosotros desde que Douglas Engelbart lo creó en 1963. Nació como parte del proyecto Human Augmentation Project, y se convirtió en uno de esos periféricos imprescindibles a la hora de adquirir una computadora. A medida que pasa el tiempo y con la aparición de otros recursos, algunos expertos creen que sus días están contados, aunque en muchos lugares todavía tiene "cancha" para rato, según explicó Javier Alanoca, experto en informática y docente universitario en Santa Cruz.

EL REEMPLAZANTE SERÍA... En su lugar estarán los llamados mecanismos de computación gesticular. Estos sistemas incluyen los monitores sensibles al tacto y la tecnología de reconocimiento facial. Tal como afirma Alanoca, "el ratón funciona bien para las computadoras de escritorio, pero para los sistemas de entretenimiento del hogar o para las computadoras portátiles, sus días están terminados".

SE ANALIZAN OTRAS ALTERNATIVAS. Esta predicción, afirma el experto, se basa en el trabajo actual de la industria de aparatos electrónicos que está creando productos con nuevas interfases interactivas inspiradas en el mundo de los juegos de video.

Por ejemplo, Panasonic está produciendo sistemas de entretenimiento en los que en lugar de utilizar el control remoto convencional el usuario levanta la mano o señala y el sistema reconoce lo que esta ha hecho.

"También es capaz de reconocer tu cara y después de identificarte te presenta en la pantalla de Tv un menú", señala Alanoca.
Asimismo, se están desarrollando sistemas "emotivos" en los que con un auricular el usuario puede controlar la computadora solamente con el pensamiento. Se trata, dice el experto, de utilizar el poder de la computación para hacer cosas más inteligentes. Logitech, el mayor fabricante de ratones, ha vendido más de 500 millones de ratones en los pasados 20 años. Por eso, la empresa cree que la predicción del fin del ratón es demasiado pesimista.

JAVIER ALANOCA

"El Mouse va a seguir siendo importante en el trabajo diario".

ACTUALIDAD

Las consolas de videojuego, ya no utilizan estos periféricos.

1963 nació el "Mouse", un invento de Douglas Engelbart.

500 MILLONESde ratones se han vendido en el mundo en los últimos 20 años.

8 DÓLARES es el precio mínimo de un Mouse, en el mercado cruceño.

Rafael Sosa Caballero
rsosa@edadsa.com.bo